Varimathras

Stratégie très résumée


Misère

: Dès qu'un joueur subit des dégâts d'ombre il ne peut plus être soigné pendant 7 secondes, c'est cette mécanique qui va diriger la totalité du combat

: Il faut tanker le boss dos au raid et s'échanger rapidement le boss entre chaque Attaque d'ombre (toutes les 10 secondes environ). A cause de la Misère expliquée plus haut le tank va subir 200% de dégâts physiques en plus et ne sera pas soignable, c'est pourquoi il faut être très ractif sur le taunt.


Les tourments

Ordre des tourments Ce sont des capacités qui seront actives durant le totalité du combat

  • Feu - deux premières minutes du combat
  • Givre - 2min à 4min
  • Corruption - 4min à 6min
  • Ombre - 6min à la fin du combat

: Dégâts de feu constants sur le raid

: Dégâts de givre constants sur le raid accompagnés d'un ralentissement de 40%

: Dégâts de feu constants sur le raid toutes les 5 secondes, chaque fois que l'AoE inflige des dégâts elle stack un débuff qui augmente les dégâts subits par le prochain tick

: Dégâts d'ombre constants sur le raid et applique le débuff Misère expliqué plus haut


Les capacités de Varimathras

: Il faut obligatoirement rester avec son groupe distance ou cas (voir schéma)

: Le boss va faire ce sort toutes les 30 secondes environ. Comme vous avez pu voir sur le chéma, les distances et les mélées seront sur un meme axe mais en deux groupes distincts. Une bonne façon de faire est de faire soak ce sort par des cacs qui peuvent facilement revenir sur le groupe de mélée après le bump. Le voleur est très bon dans ce rôle

: Ces failles vont pop sous les pieds des joueurs et infliger des dégâts en AoE au bout de deux secondes. Les deux groupes vont devoir se déplacer ensemble jusqu'au prochain axe défini par le raid. Attention à ne se se déplacer trop tôt


: Toutes les 30 secondes Varimathras va poser ce débuff sur un joueur. Au bout de 6 secondes quand il expire il inflige des dégâts, applique le début Misère et surtout le sort se propage aux alliés à moins de 10 mètres. Il faut sortir du groupe et utiliser un CD défensif pour encaisser à la fois l'étreinte et Seul dans les ténèbres

C'est fini, vous pouvez rejoindre votre raid et faire semblant d'avoir écouté la stratégie du RL. J'espère pour vous que ça sera plus ou moins comme celle-ci.